Marcas vs direitos de autor para um jogo
Por BlockchainSignÚltima atualização
Os jogos têm menos proteção do que qualquer outra coisa nesta série, e é por design. As regras — a coisa que faz de um jogo um jogo — estão totalmente fora dos direitos de autor, o que explica porque o problema dos clones é uma característica permanente da indústria.
Pontos-chave
- As regras e mecânicas de um jogo não são protegíveis por direitos de autor. O artigo 102(b) do Título 17 do USC exclui sistemas e métodos de operação.
- A expressão inclui: arte, código, música, texto escrito, personagens e design do tabuleiro.
- A marca protege o título e é frequentemente o único direito que efetivamente impede um concorrente.
A resposta curta
Não pode possuir a forma como um jogo se joga. Pode possuir a sua aparência, som e leitura, bem como o seu nome.
Esta é a regra mais consequential no domínio da propriedade intelectual de jogos e explica quase todos os litígios na área.
Por que as mecânicas são imunes a proteção
O artigo 102(b) do Título 17 do USC exclui ideias, procedimentos, processos, sistemas e métodos de operação dos direitos de autor. Um conjunto de regras de jogo constitui um sistema. O Escritório de Direitos de Autor (Copyright Office) diz-o claramente: não regista métodos, ideias ou regras de jogos.
A consequência é que um concorrente pode legalmente:
- Copiar exatamente a sua mecânica central
- Reproduzir a estrutura de jogo
- Imitar a sua progressão, pontuação e equilíbrio
O que eles não podem fazer é copiar a sua arte, o seu código, o seu texto, os seus personagens ou usar o seu título.
É por isso que o mercado está cheio de jogos que jogam de forma quase idêntica com artes diferentes. Não se trata de uma falha legal a ser explorada; é o funcionamento intencional da lei, que trata os sistemas de jogo como ideias que devem permanecer disponíveis.
O que é protegível
- Arte — ilustrações, design do tabuleiro, faces das cartas, arte de personagens, interface de utilizador (UI)
- Código, enquanto obra literária
- Música e som
- Texto escrito — prosa do manual de regras (a escrita, não as regras que descreve), lore, diálogos, texto decorativo
- Personagens, se suficientemente delineados
- O manual de regras como um todo, enquanto obra literária original
Note a distinção cuidadosa nas regras: a redação específica do manual é expressão protegível por direitos de autor. As regras que transmite não o são. Alguém pode reformular as suas regras com as suas próprias palavras livremente.
O que a marca abrange
O título do jogo e o seu logótipo. Este é frequentemente o direito mais valioso detido por um editor de jogos, porque é aquilo que os clientes pesquisam e que um clone não pode tomar.
O registo custa 350 dólares por classe — os jogos caem geralmente na classe 28 para produtos físicos e na classe 9 para videojogos, com a classe 41 para serviços.
Uma aparência distintiva do tabuleiro ou componentes pode ocasionalmente constituir trade dress (aparência comercial), sujeita ao requisito habitual de não funcionalidade, o que representa um obstáculo real para componentes de jogos que existem para serem utilizados.
Comparação lado a lado
| Direitos de autor | Marca | Patente | |
|---|---|---|---|
| Regras e mecânicas | Não | Não | Ocasionalmente |
| Redação do manual | Sim | Não | Não |
| Arte e componentes | Sim | Possivelmente como trade dress | Não |
| Código | Sim | Não | Não |
| Título | Não | Sim | Não |
| Personagens | Possivelmente | Possivelmente | Não |
| Duração | Vida + 70 anos, ou 95 anos | Indefinida com uso | ~20 anos |
Existem patentes sobre mecânicas de jogo, mas são raras, caras e constituem maioritariamente curiosidades históricas.
Onde um registo temporal se encaixa
Como as mecânicas não são protegíveis, a exposição de um criador de jogos concentra-se no período anterior ao lançamento — durante os testes de jogo, apresentações a editores e mostras de protótipos em convenções. Nesse intervalo, o material é confidencial, não publicado e não registado.
Registar temporalmente documentos de design, rascunhos de regras e arte de protótipos fixa o estado do que tinha antes de cada uma dessas divulgações. Isto não impedirá ninguém de usar a sua mecânica — nada o fará —, mas estabelece a data da sua expressão, o que é necessário para qualquer reclamação sobre a arte, texto ou código.
Seja claro quanto ao que isto faz e não faz. Prova que um documento existia numa data. Não cria nenhum direito sobre a mecânica e, se é isso que tenta proteger, a resposta honesta é que não pode.
Lei dos EUA. Esta é informação geral, não aconselhamento jurídico.